攻撃宣言をしたら、もう前には戻れないので注意してください(Magic: the Gathering のような、攻撃のあとの召喚/呪文のフェイズはありません)。, ターンプレイヤーが攻撃をおこなえるクリーチャー一体をタップして、攻撃対象を宣言します。, ターンプレイヤーでない方のプレイヤーは、攻撃対象のクリーチャーの他にアンタップされているブロッカー(を持ったクリーチャー)がいる場合、ブロックすることができます。ブロックを宣言して、ブロックをおこなうクリーチャーをタップします。, 1. まずは、対戦相手たいせんあいてを探さがして対戦たいせんしてみよう! また、できた場合アカシックサードの攻撃はどうなりますか?, モモキングのキリフダッシュは「爆槍 ヘーゼル・バーン」などの能力によってシールドがブレイクされた時も使えますか?

カードはもちろん、ルールやカードの使い方の説明書入り! これ1つで全部そろっているから、すぐにライバルに挑めるぞ! dmsd-14 デュエル・マスターズtcg キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ dmsd-15 デュエル・マスターズtcg 攻撃対象が存在していること, に当てはまるクリーチャーです。 遊んでいないので環境に関することはわかりません。, ダイナボルトのマジボンバーで「清浄の精霊ウル」を出してダイナボルトをアンタップした時、ダイナボルトの攻撃は中断されますか? アニメ動画どうが・YouTuberユーチューバー動画どうがを見みて  2. 攻撃対象については下のセクションで説明しています。, 攻撃宣言した時に起こることをくわしく、順番にならべました。途中ブロックするかしないかなどで分かれ道になるところはありますが、ここに並べたことはこの順番に発生します。途中で下側から上側に手順が戻ることはありません。, 攻撃を宣言して自分の攻撃をおこなえるクリーチャー1体をタップします。同時に攻撃対象を宣言します。, 「攻撃中」「攻撃している間」「タップしている間」「タップされている時」の効果が発生します。たとえば、パワーアタッカーのパワー上昇がこの「攻撃中」の効果になります(パワーアタッカーの補足テキストは「攻撃中、このクリーチャーのパワーは+○○される」となっています)。, 攻撃側の「攻撃した時」「攻撃する時」の効果、防御側の「攻撃された時」「相手のクリーチャーが攻撃した時」「相手のクリーチャーが攻撃する時」の効果、もしくは「タップした時」「クリーチャーが攻撃する時」の効果などが発生します。発生した効果を処理していきます。, 攻撃された側に、攻撃対象のクリーチャー以外に、ブロッカーを持ったクリーチャーがアンタップ状態でいるならば、その攻撃をブロックできます。, ブロックをおこなう場合、攻撃された側のプレイヤーはブロックすることを宣言して、アンタップ状態のブロッカー1体をタップします。, 「このクリーチャーがブロックしている時」「タップしている間」「タップされている時」の効果が発生します。, 両方の「タップした時」の効果、攻撃側の「ブロックされた時」の効果、防御側の「ブロックした時」の効果が発生します。発生した効果を処理していきます。, ブロックを宣言しなかった場合(ブロックできるクリーチャーがいなかった場合もふくみます)、おたがいの「ブロックされなかった時」に発生する効果を処理します。, ここまでの間に、攻撃をおこなったクリーチャーやバトルになるはずだったクリーチャーがバトルゾーンを離れていたり封印されていたりした場合は、(発生した効果を全て処理しおわったら)すぐに攻撃の終わりの処理に進んでください。, 例えば、「攻撃した時」「攻撃する時」の効果で、攻撃対象のクリーチャーが破壊されたら、攻撃された側にブロックするタイミングがなくなることになります。, バトルになるはずだった場合であっても、バトルそのものがなくなってしまうので、バトルの結果による破壊や、「バトルする時」「バトルに勝った時」「バトルに負けた時」「バトルの後」のようなバトルに関係する効果は発生しません。, ブロックがあった時や、クリーチャーを攻撃してブロックされなかった時はバトルが発生します。, ブロックがあった時は、攻撃をおこなったクリーチャーとブロックをおこなったクリーチャーのバトルになります。, クリーチャーを攻撃してブロックされなかった時は、攻撃をおこなったクリーチャーと攻撃対象のクリーチャーとのバトルになります。, バトルの開始になります。両方に「バトル中」に発生する効果(例えばハンティングによるパワー上昇)が発生します。, パワーを比較して勝敗を決定します。相手のパワーより上なら勝ち、同じか下なら負けです。バトルの勝敗については別のページでも書いています。, バトルに負けたクリーチャーを破壊します。この時、「バトルに勝った時」や「バトルに負けた時」の効果と、バトルに負けたクリーチャーの「クリーチャーが破壊された時」の効果がいっしょに発生します。発生した効果を処理していきます。, これでバトルに関する処理が完了です。(強制バトルによるバトルでないなら)このあと攻撃の終わりの処理へ進みます。, 相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時は、バトルではなく、シールドブレイクかダイレクトアタックが発生します。(公式の総合ルールの発表でダイレクトアタックという用語に揺れが生じました。ここでは総合ルール発表以前の使い方をしています), シールドが1枚でもあればシールドブレイクになります。シールドがなければダイレクトアタックとなり、ゲームの勝敗が決定します(これ以降処理することはありません)。 オススメの始はじめ方かたは、NEWニューヒーローデッキを手てに入いれる事ことだ! https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33332/, > 自分のアカシックサードがバトルするときバルカディアNEXの効果で相手のバトルするクリーチャーを破壊できますか? 104.2a 対戦相手にクリーチャーで攻撃して攻撃先の変更がされなかったとき、相手のシールド が0枚であれば即座にゲームに勝利します。 104.2b 対戦相手の山札が0枚の状態になったとき、即座にゲームに … 自分のターン中、クリーチャーを召喚したり、呪文を唱えたりしたあとに、クリーチャーで攻撃(アタック)を宣言することができます(攻撃せずにターンを終了してもかまいません)。 「攻撃できない」能力や効果がついていないこと 「侵略」は指定された種族や文明が攻撃するときに、手札にある「侵略」を持つ進化クリーチャーを攻撃クリーチャーの上に重ねることができる能力です。, 《轟く侵略 レッドゾーン》 *進化—自分の火のクリーチャー1体の上に置く。*侵略—火のコマンド(自分の火のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)*T・ブレイカー*このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、一番パワーが大きい相手のクリーチャーをすべて破壊する。, 自分のクリーチャーが攻撃したとき、そのクリーチャーに対応する侵略能力を持つカードが手札にあれば、侵略能力を使うことを宣言し、タダで攻撃クリーチャーの上に重ねることが出来ます。召喚ではなく侵略能力でバトルゾーンに出るのでコストを支払う必要はありません。, いいえ、使えません。侵略を使えるタイミングは自分のクリーチャーが攻撃したときです。その後相手がクリーチャーに攻撃されたときの能力を使ったり、ブロックするかどうかの選択をしてしまうともう使うことは出来なくなります。, はい、条件さえ満たしていれば、一度に複数の侵略の使用を宣言することが可能です。出たときの能力がある場合、すべての侵略を重ね終わった後で解決します。一度重ね終わった後は、例え出たときの能力で新たな侵略持ちのカードが手札に来たとしても、追加で侵略能力を使うことは出来ません。, 同時に宣言することは可能です。ただし、一つ目の侵略を重ねた時点で進化元となるクリーチャーの文明が変わってしまうため、他の2つは対象不適正となってバトルゾーンに出ることができず、手札にとどまります。, TM & © Wizards of the Coast/Shogakukan/Mitsui-Kids, 自分の攻撃クリーチャーがブロックされました。その時に侵略能力を使ってもいいですか?, 闇と火と自然の文明を持つ《勝利のガイアール・カイザー》で攻撃しました。手札にある闇の侵略と火の侵略と自然の侵略を同時に使うことはできますか?.

それとも、アンタップしても攻撃は中断されず、その後攻撃したら攻撃が2回分通ってまたマジボンバー使えるんですか?, 8年ぐらい前から存在していて消す必要は特にないからです。(消す理由になるぐらいのルール更新があったら消します), > アンタップされたとしても、以降の処理にはなんの影響もありません。 アカシックサードがバトルになった時、効果で山札をめくったらバルカディアNEXが出た、という話かと思いますが(そうとはとても読めないけどそれ以外考えられないので)バルカディアNEXの誘発型能力のタイミングは"攻撃する時"なのでそこで発生はしません。

つまり、シールドが残り1枚のときに複数枚のシールドをブレイクする攻撃が通ってもダイレクトアタックにはなりません、ということです。, 「攻撃の後」の効果が発生します。この発生した効果を処理したら、攻撃に関する処理は全て終わります。, 攻撃をおこなえるクリーチャーがまだいる場合、ここに書いた手順を繰り返して攻撃を続けることができます。, 攻撃と、ブロックと、バトルと、シールドブレイクは全部別のものです。 攻撃がブロックやバトルやシールドブレイクの、ブロックがバトルの発生元になるのであって、それぞれはあくまでも別のものなのです。, シールドをブレイクした時に「バトルする時」「バトル中」「バトルの後」「バトルに勝った時」のような効果は発生しません。, 「シールドをブレイクする」効果でシールドをブレイクした時に「攻撃する時」「バトルする時」の効果は発生しません。ブロックもできません(ブロックは「相手クリーチャーが攻撃する時」に発生する効果ですから)。, シールドが1枚もない時に「シールドをブレイクする」効果が発生してもダイレクトアタックになったりはしません。つまり、何も起きません。, 「バトルさせる」効果で直接バトルがはじまった時に「攻撃する時」「攻撃している間」「ブロックする時」「ブロックしている間」の効果は発生しません。ブロックもできません(ブロックは「相手クリーチャーが攻撃する時」に発生する効果ですから)。, 正直「そんなものあるはずがない」としか思わないですね。 文章が細かくて長ったらしいのでどこに書いてあるのか分かりにくいです。 はじめから手軽てがるで強力きょうりょくなデッキとなっているぞ!, ●タップカードを横向きにする事とアンタップタップされているカードを元の横向きに戻す事, カードを横向よこむきにする事ことをタップカードを横向きにする事と呼よび、マナを使つかったりクリーチャーを攻撃アタックする時ときに行おこなうぞ。また、タップカードを横向きにする事しているカードを縦向たてむきにする事ことはアンタップタップされているカードを元の横向きに戻す事と呼よぶ。自分じぶんのターンを始はじめる時とき、タップカードを横向きにする事しているカードはすべてアンタップタップされているカードを元の横向きに戻す事されるのだ!, コストを支払しはらってクリーチャーを呼よぶ事ことを召喚しょうかんと呼よび、倒たおされるまでバトルゾーンで戦たたかってくれるぞ。他ほかのカードの能力のうりょくで出だしたりする時ときは、召喚しょうかんとして扱あつかわれないぞ。, ●召喚酔しょうかんよいバトルゾーンに出したばかりのクリーチャーは次の自分のターンまで攻撃できない事, バトルゾーンに出でたばかりのクリーチャーは、次つぎの自分じぶんのターンが来くるまで攻撃アタックする事ことができない。これが召喚酔しょうかんよいバトルゾーンに出したばかりのクリーチャーは次の自分のターンまで攻撃できない事だ。「スピードアタッカー」を持もっているか、進化しんかクリーチャーであれば、召喚酔しょうかんよいバトルゾーンに出したばかりのクリーチャーは次の自分のターンまで攻撃できない事の影響えいきょうを受うけないぞ。, 召喚酔しょうかんよいバトルゾーンに出したばかりのクリーチャーは次の自分のターンまで攻撃できない事していないクリーチャーで攻撃アタックできる!攻撃アタックできるのは相手あいてプレイヤー(シールドクリーチャーの攻撃などでシールドを壊す事)か、タップカードを横向きにする事されているクリーチャーとなる。アンタップタップされているカードを元の横向きに戻す事されているクリーチャーや、フィールドには攻撃アタックできないので注意ちゅういしよう!攻撃アタックする時ときは、クリーチャーをタップカードを横向きにする事して、どこに攻撃アタックをするか宣言せんげんしよう!シールドクリーチャーの攻撃などでシールドを壊す事がある相手あいてに攻撃アタックすればシールドブレイク、クリーチャーに攻撃アタックするとバトルクリーチャー同士が戦う事が発生はっせいするぞ!, 「ブロッカー」能力のうりょくを持もつクリーチャーがいると、相手あいてクリーチャーの攻撃アタックを止とめる事ことができる!そうした場合ばあい、攻撃アタックしているクリーチャーとバトルクリーチャー同士が戦う事が開始かいしされるのだ!, クリーチャー同士どうしの戦たたかいを「バトルクリーチャー同士が戦う事」と呼よぶ。バトルクリーチャー同士が戦う事はクリーチャーのパワーを比くらべ、大おおきい方ほうが勝かつ!勝かったクリーチャーはそのまま残のこり、負まけたクリーチャーは墓地ぼちに置おかれる。パワーが同おなじ場合ばあいはどちらも負まけ扱あつかいになり、墓地ぼちに置おかれるぞ!, バトルゾーンにあるクリーチャーが墓地ぼちに置おかれる事ことを「破壊はかい」と呼よぶ、他ほかの種類しゅるいのカードが墓地ぼちに置おかれたり、バトルゾーン以外いがいからクリーチャーが墓地ぼちに置おかれる時ときは、破壊扱はかいあつかいにはならない。進化しんかクリーチャーの下したにあるクリーチャーが墓地ぼちに置おかれる場合ばあいも、破壊扱はかいあつかいにならないので、注意ちゅういしよう!, クリーチャーの攻撃アタックによってシールドクリーチャーの攻撃などでシールドを壊す事を手札てふだに加くわえる事ことをブレイクと呼よぶ。クリーチャーは1度どの攻撃アタックで1枚まいブレイクできるが、中なかには「Wダブル・ブレイカー」や「Tトリプル・ブレイカー」といって1度どの攻撃アタックで複数ふくすうシールドブレイクできるクリーチャーもいるのだ!, シールドクリーチャーの攻撃などでシールドを壊す事から手札てふだに加くわえる時ときに使つかえるのが「Sシールド・トリガー」だ。この能力のうりょくによってタダでクリーチャーの召喚しょうかんや呪文じゅもんを唱となえる事ことができ、一発逆転いっぱつぎゃくてんのカギとなるカードだ。デッキを組くむ時ときはこれらのカードを最低さいてい8枚まいは入れる事ことをオススメするぞ!, 対戦たいせんの流ながれ・ルールはわかったかな?

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