投手の獲得を最優先とするなら投手力重視地区のほうが良いように思えますが、並行して野手の獲得も進めたいというバランス重視の考え方なのでしょうか。, コメントありがとうございます。 このようなケースの他にもアベレージヒッターと広角打法の青特能持ちでセンター返しのみ戦術レベルの数字が高くなっている際、今までは機械的に強振多用積極打法でセンター返しを選んでいましたが、果たして強振させている意味はあるのかと疑問を持ちました。, コメントありがとうございます。 ※2020/10/8更新:Ver.1.04での打撃投球データを追記。試合で実行した戦術ごとの打撃・投球成績をまとめました。戦術についての説明は以下のリンク先記事を参照してください。Ver.1.04での打... 安全にセーフティバントを運用するための情報についてまとめました。バージョンはパワプロ2020(ver.1.02)です。(もともと2018の内容ですが、2020でも同様の挙動であることを確認済みです。)ランナー状況によるセー... ※2020/8/31更新:スカウト関連記事を追加。新入生スカウトの寸評とその効果についてまとめ、有効な立ち回りについて考察しました。バージョンは、パワプロ2020です。スカウトの寸評と効果寸評のもの以外にも... 新入生スカウトの初期能力値が決まる仕組みと、スカウトの成功率についてまとめました。バージョンは、パワプロ2020です。スカウト選手の初期能力スカウト選手の初期能力は、スカウト時の評価から大まかな能力値が分かります。... ※2020/8/8更新:伝令の表にレベル上昇を追加。性格による違いをまとめました。性格による違いには固有戦術、経験値ボーナス、伝令、イベントがあります。バージョンは、パワプロ2020です。固有戦術固有戦術に... Amazonでファミ通書籍編集部のeBASEBALLパワフルプロ野球2020 公式パーフェクトガイド。アマゾンならポイント還元本が多数。ファミ通書籍編集部作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。またeBASEBALLパワフルプロ野球2020 公式パーフェクトガイドもアマゾン配送商品なら通常配送無料。.

私事ですが、夏の甲子園で初回に魔物を使ってしまい無駄に+2失策連続失点+チャンスに尽く凡退で敗退してしまいました。 ※2020/8/31更新:スカウトの立ち回りを修正。 リセット無しで100連勝できた育成・攻略法についてまとめました。 現在も試行錯誤中ですが一応100連勝まではできたので、現時点における攻略法ということでまとめます。 前提 自分ルールとして以下の2つを設けてプレイしています。 心に「いいね」をお届けする記事を配信中, 様々なジャンルで私が「いいね」と感じたことを読者の方にお届けできればと思っています。, ①:キャラメイクを楽しもう 自分・家族・恋人そっくりのキャラを作るとより盛り上がる, 【パワプロ2020 攻略】 栄冠ナインで効率よくマスを進行するポイント ワンランク上のチームが作れま…, 【パワプロ2020攻略】栄冠ナインで格上のチームに勝つ3つのコツを紹介!! 「勝てない」から「勝てる…, 【ブログ初心者奮闘記】いきなりアクセス数が前日の2倍、 1日・300pvに増えた話 その背景を分析し…, 【栄冠ナイン 序盤攻略】栄冠ナイン始めたばかりの方が序盤で意識すべき5つのポイント, 【栄冠ナイン 攻略】試合での基本的な立ち回り方を解説 【パワプロ2020 初心者向け】, 【既卒就活】ニートの方が就活資金を稼ぐには「住み込み農業アルバイト」がおススメです. 寸評のもの以外にも... ※2020/7/16更新:特能一覧から必要能力の項目を削除し、レベル6条件を追加しました。 【パワプロ2016 2017.07.13 最新バージョン】選手能力データ一覧 【パワプロ2016】選手能力データ一覧発売時版 【パワプロ2019年度選手能力データ20190423版 】12球団一覧(パワプロ2018ver.1.10) 【栄冠ナイン】これで優勝!甲子園優勝監督が教える必勝練習メニュー スカウトで投手力重視地区ではなく打撃力重視地区で投手の多い地区から回るのはなぜでしょうか? バージョンは、パワプロ2020です。 1年生入学時の励まし要員を決める際、内気の野手がいない場合はどのようにして決めるのでしょうか? 【全モード随時更新中!】★サクセス攻略情報 ├彼女一覧|おすすめは誰?  ┗星800投手育成理論|提供国際大学編 ┗オールS野手育成論|エジプト大学編☆栄冠ナインの攻略情報 ┗転生のおすすめ選手一覧★パワフェス攻略情報 ┗隠しキャラとチームの出現条件, パワプロ2020における栄冠ナインの攻略についてまとめています。栄冠ナイン開始前の準備から進め方、試合での攻略ポイント、選手の育成方針まで詳しく掲載しているので、栄冠ナインについて知りたい方はぜひご覧ください。, 過去作をやったことのある方はご存知かと思いますが、栄冠ナインでは選手ごとに性格が設定されていて、その最強格とされるのが「内気」です。内気の選手は相手がエラーしやすくなる固有戦術「魔物」を使えるようになり(2,3年時)、10点以上の差で負けている場面からでも逆転が狙えるまさに最強の性格となっています。, 「魔物」を最大限活かすにはセーフティバントが必須です。走力をC以上に上げることでセーフティバントを使えるようになるので、特に内野手・外野手は必ず走力をC以上にしておきましょう。また走力が高い選手で内野安打◯とかバント職人の特殊能力を持っているとセーフティバントでもセーフになる確率が高いのでおすすめです。, 今作においてもオート操作時の自動失点が大きく試合の勝敗に影響を与えます。自動失点を可能な限り抑えるために、特にキャッチャーの特殊能力「キャッチャーA〜B」を積極的に取るようにしましょう。特に合宿でキャッチャー+があったら取っていくのがおすすめです。, 栄冠ナインをスタートさせると最初に設定画面になりますが、ここで選手自動交代は「なし」にしておきましょう。選手自動交代をありにしてしまうと、変えたくない場面で自動で選手交代させられ負けてしまうこともあります。栄冠ナイン初心者の方でも選手自動交代はなしにして遊ぶのがおすすめです。, 基本的な設定が終わったらどの年代・都道府県で始めるかという選択となります。その時代に活躍した選手が高校生としてチームに加わることになりますが、このときに自分の好きな選手や強い選手をリセマラしておくことでゲームを進めやすくすることが可能です。, 例えば、「2002年」を選択するとダルビッシュがリストに表示されます。ダルビッシュは宮城県の高校なので次の都道府県で宮城県を選択すれば1年生のダルビッシュが加わる可能性が高いという仕様です。, 上記でも記載したように「内気」の性格は非常に強力なのでチーム内に2〜3人ほどいると、試合中かなり有利に進めることが可能です。また、「天才肌」も優秀な性格で全体的にステータスが上がりやすくなります。, 投手が天才肌、その他に2,3人内気がいるとゲームスタート時において最高の結果と言えるでしょう。, パワプロ2020の栄冠ナインでは投げるよりも打つ方が強い「打高投低」の設定となっています。そのため守備の能力値よりも、打撃に関係する弾道・ミート・パワーを中心に上げていくのがおすすめです。具体的には野手は弾道3・ミートB・パワーB以上を目指しましょう。, 特に月初の練習指示ではおまかせを選ぶのではなく選手それぞれきちんと上げる能力を指定しておきましょう。, 上記性格についての部分でも記載したように内気・天才肌の性格は非常に強力です。試合に出すとより早く育成することができるので、1年時から積極的に起用していきましょう。, また、内気・天才肌意外の性格の選手も伸びやすいステータスを考えて育成することで効率的に育てることが可能です。今作は打高投低なので、打撃系が上がりやすいやんちゃ・クール・熱血漢も優秀な性格と言えるでしょう。, 今作から登場した新入生スカウトは毎年11月〜2月の間に行うことができます。スカウトを行う際はスカウトしたい都道府県を選択し、8名の候補の中から1人を選ぶことになります。, 自身の高校の評判が高いほど多くの都道府県に行け、成功確率も高くなるため序盤はそこまで強い選手はスカウトできませんが、普通の新入部員よりも強い特能を持った選手も獲得できる場合があるので積極的に選手を獲得していきましょう。, 今作の新要素の一つであるU18日本代表ですが、栄冠ナインを進める上では日本代表に選出され世界大会に行って帰ってくるだけで特別な効果があるように思えませんでしたが、なんと帰ってきた選手は金特を取得している場合があることが分かりました!詳しくは以下の記事もご覧ください!, 今作の栄冠ナインでも様々な色のパネル(進行アイコン)を選んで進めていくことになりますが、黄や特訓パネル、強力な卒業生(OB)のパネルを踏めるように自分の持っているカードの進む数字を見ながら工夫して進めていきましょう。, 前作同様にグラウンドレベルを上げると能力値がより伸びるようになるので、グラウンドレベルは非常に重要です。グラウンドレベルは土や練習器材を使用することで上げていくことができるので、アイテムは惜しみなく使っていきましょう。, また、OBのミゾット社員は練習器材をもらえるか修理してくれるのでミゾット社員マスがあったら積極的に踏んでいきましょう。, 上述したように内気の性格の選手は2,3年になると「魔物」の固有戦術を使えるようになります。魔物は相手がエラーをしやすくなる効果ですが、使うタイミングが非常に重要です。, その回で試合の結果が決まるようなポイントで使っていきましょう。特にアウトカウントが少ない場面で使えれば魔物の効果を長く発揮し大量得点も狙うことができます。, 魔物発動後はとりあえず前にボールを転がせば相手が勝手にエラーしてくれるので、長打を狙うよりは前に転がすような指示を出しましょう。, 今作からレベル6,7の戦術が使えるようになりました。戦術は基本的に数字が大きいものほど効果が高いとされていますが、だからといって1打席中ずっと同じ戦術を使うのは避けましょう。, また、戦術レベルは選手の能力値だけでなく信頼度でも上下するので、信頼度を上げることも意識しながら育成することが必要です。, ※7月13日時点での有効な育成方法を記載しています。さらに良い育成方法があり次第変更する可能性がありますがご了承ください。, 今作は「打高投低」の設定のため打撃に関係する弾道・ミート・パワーを中心に上げていくのが基本ですが、守備力を疎かにしすぎても安定して勝つのは難しいため、4月〜6,7月の短い期間は守備・投手力重視、7,8月〜3月の長い期間は打撃力重視と方針を切替えて育成し、守備力・走力も強化していくと良いでしょう。, 最大3000円分のAmazonギフトコードが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!, ペナントを終了して アレンジに書き込んでそれをオリジナルチームにして誕生日やプロ年数を変えても18歳からには出来ませんか? やはりフリーじゃないから無理ですか?, ©Konami Digital Entertainment当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。, Game8[ゲームエイト] - 【日本最大級】みんなの総合ゲーム攻略プラットフォーム, 不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。, 自分の好きな選手や強い選手をリセマラしておくことでゲームを進めやすくすることが可能, 4月〜6,7月の短い期間は守備・投手力重視、7,8月〜3月の長い期間は打撃力重視と方針を切替えて育成. 代表への選出 特訓パネル

ミートかパワーがAになったタイミングとのことですが、ミートのみがAの場合、パワーはどのくらいの値になるのでしょうか?

強振系特能はそれが有効になる戦術のみで強振多用にしています。

攻撃操作は以下の状況で回ってきます。 いつも参考にさせて頂いております。ありがとうございます。 スカウトの寸評と効果 msmaflink({"n":"GTRACING ゲーミングチェア オフィスチェア デスクチェア ゲーム用チェア リクライニング パソコンチェア ハイバック ヘッドレスト ランバーサポート ひじ掛け付き 高さ調整機能 PUレザー レッド(GT099-red)","b":"GTRACING","t":"レッド","d":"https:\/\/m.media-amazon.com","c_p":"\/images\/I","p":["\/41Imnp9911L.jpg","\/51NpU-QM2mL.jpg","\/41gTn4QQFCL.jpg","\/41cYngoLYhL.jpg","\/41YdVcCB4FL.jpg","\/51HDt+NJIyL.jpg","\/41+ukR3aNXL.jpg"],"u":{"u":"https:\/\/www.amazon.co.jp\/dp\/B0832W3M5G","t":"amazon","r_v":""},"aid":{"amazon":"1833822","rakuten":"1833799","yahoo":"1833820"},"eid":"RfEM1","s":"s"});

バージョンは、パワプロ2020です。 4月と8月のチーム方針はどのように設定されているか教えて頂けないでしょうか。 ベンチ外要員が他の野手より使えそうに育った場合は、時期にもよりますが他の野手と入れ替えて良いと思います。, 他の方への返信への返信となってしまい恐縮ですが、「2」で回答されている変化球に関して質問があります。 固有戦術 ||c.scripts[c.scripts.length-2];(b[a].q=b[a].q||[]).push(arguments)};  4回以降ランナー2塁。7回以降ランナー1塁。9回以降同点以下ランナーなし。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); この記事では、「パワプロ2020・栄冠ナインをもっと楽しみたい!!」という悩みにこたえていきます。, しかし、チーム作りが順調で試合に勝ちまくれるようになると、チョットだけマンネリしてきますよね?, そんな方のために、栄冠ナイン歴4年の私も実践している栄冠ナインを今以上に楽しくするコツを紹介していきます。, 試合に勝てるようになるだけで、強い選手が育成出来たりして栄冠ナインがグッと面白くなります。, 【初心者用 攻略記事】パワプロ2020 栄冠ナインで試合に勝つための基本戦略 - 平太の雑談ブログ, 自分そっくりのキャラ、好きな野球漫画のキャラ、野球選手のキャラを作ってみると急に可愛くなり、育成にやる気が出てきます。, 特に、試合で上級生を差し押さえてヒイキでスタメン入りさせたり、合宿マスも特殊能力がつくよう本気で願ってたり・・・。, また、家族や恋人が貴方の栄冠ナインをプレーしている所を見るならば、家族や恋人のキャラを作って、皆でその選手の行方を見守るととても楽しいです。, 私の場合、私の彼女もゲームが好きなので、「天才」選手が出るとこぞって自分の名前をつけてヒイキするように言われます。, (自分のキャラを強くしたすぎて、彼女が勝手に金得の本を使われたのは悲しい思い出です。), 栄冠ナインは一人用のゲームですが、身近な人のキャラを作ることで皆で盛り上がることが出来ておススメです。, この方法は、試合に勝てる・勝てない、栄冠ナイン得意・不得意は関係なく、多くの方が楽しめる方法です。, メジャーリーガ・大谷選手の影響で、二刀流のロマンに気づかされた方も多いと思います。, 栄冠ナインでもポジションが投手の場合、外野などの野手のサブポジションをつけれるので、二刀流の選手の育成が可能です。, 試合に勝ちに勝って仕方ない・・・という方は、試合での連勝記録がどこまで伸ばせるのか試してみたらどうでしょうか?, 連勝記録を伸ばすためには、世代交代を上手くしないと3年生引退時にガクッと戦力ダウンして、秋の大会で上手く勝てないことが良くあります。, 連勝記録更新を目指す場合、下の世代を上手く育成する点で育成がワンランク難しくなります。, そのため、連勝記録更新を目指すことで、より難易度が高くなるのでやりがいが高くなります。, 連勝記録更新とかぶりますが、全都道府県で甲子園優勝を目指してみてはどうでしょうか?, ゲームの称号などをコンプすることが好きな方は、全都道府県で優勝を目指すのがおススメな方法です。, ゲームの難易度を自分で上げることが出来るので、勝ちまくってマンネリしている方はぜひ縛りプレーをしてみてはどうでしょうか?, そのままプレーしても、メチャクチャ面白い栄冠ナインですが、これらの要素を取り入れることでより楽しくなります。, 特に、①で紹介した「キャラメイクを楽しもう」は、試合に勝てる・勝てない関係無く多くの方が楽しめるのでおススメです。, 下記のようなゲーミングチェア(ゲーム用のいす)を使うと疲れにくく、かなり快適なので栄冠ナインのプレーがよりはかどります。, //

強い投手を相手にすると何をやっても打てないということはよくありますね。 ... ※2020/8/31更新:スカウト関連記事を追加。 (window,document,"script","//dn.msmstatic.com/site/cardlink/bundle.js","msmaflink"); 注目選手以外に攻撃操作がいつ回ってくるかを理解することが必要です。 d.id=a,e=c.getElementsByTagName("body")[0],e.appendChild(d))})

[CDATA[ 練習効率アップとは

野手の中から選ぶ場合は、戦術レベル6条件特能がなく能力値の低い野手を選びます。 ... ※2020/8/8更新:伝令の表にレベル上昇を追加。 外野の肩、送球の優先度を低く育成されている理由を教えてください。, コメントありがとうございます。 栄冠ナインにエースは不必要です。 変化量1の変化球は問題外 です。登板すらできません。 変化球の理想は4・4・4の3球種. おそらく外野の肩や送球を限界まで上げたとしても、その恩恵を感じられる数は1試合に1回あるかないか程度だと思います。, 管理人様 2020では弾道4にした方が打率も上がるように感じているので積極的に弾道を上げています。, お返事ありがとうございます 選手層がすごく良かっただけに悔いが残ります。 // ]]>, 2020年2月から雑記ブログ「平太の雑談ブログ」を開始。以下のテーマを中 2. 1.

ミート系特能(アベヒ、流し打ち、広角、アウヒ)を持っている場合、パワーはEから上げずにミートのみAまで上げ弾道4にします。

バージョンはパワプロ2020(ver.1.02)です。 はい。グラウンドレベル99であれば1か月で十分サブポジ最大まで育つので◎までやっています。, 1. 最近、栄冠ナインばっかりプレイしています。前回、あまりにも勝てなさすぎて「心が折れそうです」という心境を書きましたが、早速効果がありました。, というのも、キャプチャー画像でもわかるように遂に甲子園優勝できました。元々は東東京で始めた栄冠ナイン・・・。全国すべてのブロックで甲子園優勝のトロフィーがあるので「わかりやすく青森から始めよう!」ということで移民してからというもの、まるで移民する必要が無かったかの如く勝てない日々が続きました。, 「30年が経過したのに全然勝てません」って書きました。極端に言うと、自分のプレイの下手さを棚に上げて「ゲームバランス、間違ってるんじゃないか?ごるぁ!」みたいなことを書いたんですけど・・・。, そのときに「やり方を変えてみよう!」ってことで、大幅に変えたんですよ。そしたら、運なのかもしれないですけど、遂に夏の甲子園で優勝できました。ちなみに、その次の年の春も準優勝です(※夏は甲子園出れませんでしたけど)。, 私が行った方針変更は、もしかすると効果があるのかもしれないので、一応残そうと思います。, これまで、打撃に特化したチーム作りをしていました。「パワーとミートはB以上で弾道は4」という選手がオーダーに名を連ねていたものの、結構な割合で投手戦になっていたので「もしかして打撃ってもう少し低くてもよくね!?」って思ったのがきっかけです。, もちろん打力A・Sと比べるとホームラン数は減りましたが、ミートA・Sと比べても打率は劣ってないように思えます。, 打撃を過剰に鍛えなくて良くなった分のパラメータを守備と走力に振りました。極端な話をするとAAEDDC(ミート・パワー・走力・肩力・守備・捕球)みたいな数値の選手ばっかりだったのを、オールCを目指すようにしたみたいなことです。もちろん守備別の要素もありますけど。, これまでも「外野手の肩はC以上にする」みたいなことは心がけていましたが、走力と守備に関しては軽視していました。, ファーストの肩や守備に関しては、C未満でも気にしていません。その分、ミートやパワーに振っています。最初はセカンドの肩も低くていいと思いましたが、ゲッツー成功率に影響しているような気がしました。, 投手に関しては「3球種変化3以上、球速150kmくらい、スタミナ・コントロールがBB」みたいな選手を作っていましたが、これも「スタミナ・コントロールってBもいらなくね!?」って思い始めました。, だって、コントロールAの選手に『打たせて取れ』って指示出してるのに四球ってことが結構あったような気がするんです。スタミナに関しても、我慢してんのか何なのか知りませんけど、CとかDでも結構な球数投げたりしてるみたいなので。, というわけで、スタミナとコントロールは限りなくCに近いDくらいにして、その代わりにストレートの第2球種を憶えさせるようにしました。他の変化球に関しては、これといったやり方は決めていませんが、少なくとも2球種、変化量も2以上にはしています(変化量1は地雷のような気がします)。, スタミナは限界なのにも関わらず表情にでない(ポーカーフェイスのような状態)が散見されます。, ヘバっていないにも関わらず連打される場面をよく見ますが、そんな時は投手を交替するのが最善だということを踏まえると、スタミナはあった方がいいでしょう。, 平たくしたんで当然と言えば当然ですが、なんの特徴もないチームが完成しました。3年生のOBに辻選手がいましたが、彼1人がABABABくらいの感じで突出してる程度で、他の選手はいたって普通です。(1つ下にOB屋敷選手がいた程度), ハッキリ言って「これまでのチームの方が強そう」という感覚以外ありませんでした。それなのに、試合をプレイしていると明らかに挙動が変わったんですよね。, ここが1番大きいポイントだと思います。走力EとかDのときは進塁せずに単打だったようなヒットが二塁打になりました。というか、これまでが走らなすぎだったんですけど・・・。, 他にも外野フライ時のタッチアップとか、2塁のランナーがいるときのヒットでの帰還率とか、ゲッツー阻止率などの様々な部分で明らかに変わっています。, 元々『ヒットエンドラン』は強かったと思ってましたが、ストライクがこなければ確実に刺されていた状況が「うまくいけば盗塁成功」になったのも非常に大きいです。, 外野に飛んだフライの取れる率と、内野ゴロのゲッツー率が上がりました。エラーが少なくなったという実感はありませんが、これまでと比べると、だいぶいいです。, これまでもセカンドとショートとサードは、肩力をD以上にはしてきたんですけど、走力がなかったせいなのかDじゃ弱いのか、ゲッツー取れなかったんですよね。(キャッチャーとファーストの肩力は捨て), オールCだとガンガンゲッツー狙いできます。戦略としては、ランナーを一塁に背負った時は『変化球重視、ゲッツーシフト』で低めや緩急、クサいところに放ってやってました。, この成功率が格段に上がったので、第2球種で芯をズラしている効果もあるのかもしれませんが、内野の肩も強化した方がいいという結論に達しました。, 逆転に次ぐ逆転の展開ではありましたが、キャッチャー能力の高い選手もいなければ、投手OBなんかの絶対的なエースがいたわけでもないので、そのメンバーで打ち勝ってきたというのは大きいと思います(打撃能力がCとかDでも打ち勝てるということ)。, 5割近く打ってる選手が多すぎますよね。こっちのナンバー1選手の辻OBだって3割5分とかそんくらいなのに。, ピンチ時の守備操作で回ってくる相手バッターが、ことごとく打力SだのミートAだのだったので、試合プレイ中は「あー、どうせそのうち捕まるんだろうなー」って思って、冷めつつプレイしていたのを憶えています。, 結果だけ見れば楽勝ですけど、試合中は結構スレスレの展開でした。守備時におけるノーアウト、ランナー1・2塁からのゲッツー成功って場面を結構見たような気がします。, いずれにせよ相手は走力も高かったので、ここをゲッツーに仕留めるためには自チームの肩力を含む機動力も重要なんだと実感しました。, 興奮してスクリーンショットを撮りまくったせいでグラフが一部欠けてしまいましたが、ミスターパーフェクト(完全無欠の六角形)でした。, 完全に諦めてた部分があるんですけど、7回裏の大量得点のときは『甲子園の魔物』をベストタイミングで使うことに成功してます。, 魔物無しでも連打成功してたので関係なかったかもしれませんが、決勝にくるまでに魔物効果が高かったことは言うまでもありません。, 基本は、2ストライクまで強振多用・積極打法です。2ストライクまで追い込まれたらミート多用・積極打法に切り替えています。, やはり追い込まれても強振のままだと、三振の数が増えます。しかし、ミートに切り替えたからといってホームランがでないわけではないです。意外と結構、打ちます。, 初球に関しては、ヒットエンドラン以外だと特大ファールばかりのような気がしているので『待て』でもいいかもしれません。引き続き考察する予定です。, 投球の方は、イマイチ良い方法が見つかってません。ランナーが一塁にいるときは変化球中心・ゲッツーシフトにしてますが、打たれるときは打たれますし。, ハッキリしているのは、試合後半になればなるほど投手が打たれ始めたら交代させた方がいいです。疲れているようなアクションは見えませんが、明らかに能力が低下してるような気がします。, 敵ピッチャーは、すごく多くの球数を投げてますが、それは多分コナミ補正じゃないかと。そして注意したいのが『CPUによる自動降板』です。オートプレイ時に大して投げてないリリーフを勝手に降板させたりしてます。, その結果、弱い1年生ピッチャーで9回を守り切らなきゃいけないという展開は、なるべく避けるようにすることが重要です。, 30年間優勝できなかったのに、教育方針を変えただけでまさか優勝できるとは・・・。やり方を変えた瞬間に優勝できたので、少なからずも効果があることに関しては間違いないと思います。, ただ、この年の3年生が抜けた春の大会でも準優勝して勢いに乗ったかと思いきや、夏の県大会の決勝でほぼコールドみたいな無残な結果に終わってしまい甲子園に出場すらできなかったので、運もそこそこ重要です。, やり方を間違っていると30年かかって1度も優勝できませんが、運が良ければ勝てる方法として『守備野球・機動力野球』をオススメします。ちなみに、機動力野球とは言っても盗塁はほとんどしてません。エンドランは相変わらず有効だと思います。.

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