実装されたばかりのPhの特性をすぐに理解して応用し運用法を記事にしていただけて 保険はリミットブレイクインシュランスしかないため、攻撃力が高い敵に遭遇するとインシュランス発動→リミットブレイク封印→死亡の一本道が見えてきます。 これが無い場合はダメージが出なくなる。, フォトンストリーム (基本5振り) 努力してから言ってほしい マーカーがたまるのは攻撃中=PPを消費している状況なので無駄になりにくいです。 試しにハンターのメイン専用スキル以外を全部取ったらSP256。サモナーで119でした。, タリスのスキルがあるっての良く分からないなぁ、ロッドなら兎も角 ロードオブソーン型(3振り) ロードオブソーンを無理のない範囲で活かした構成.

が、PP方面で大幅に強化。使い尽くしたPPがあっと今に全快していた。 エネミーに攻撃すると付き、武器アクション長押しの攻撃を当てると起爆してダメージを与える。 テクニックチャージ開始から1秒間無敵になる。, テックチャージJAアディション (必須) このスキルあることによりクリティカル=ダメージアップにつながる。, ハイレベルボーナスPh (Lv80で取得可能、5振り必須) Copyright © 2018-2020 BaskMedia(バスカメディア) - 攻略情報の研究・ノウハウ発信サイト All Rights Reserved.

防御的スキルだが意外と役に立っているスキル。, マークヒール (0をオススメ)

バランス悪すぎるんだけど、このクラス, スキルの説明読めない人はそれこそ選択肢の無いHrが向いているでしょうね。 シフデバの掛けなおし、L/Aウォンドエレメントチェンジでの属性変更も容易

アタックジェルンは流石に確率が低くてきつい気がしますけど。。UHが固すぎてヤバイならありかもしれませんね, アタックジェルンはテクでも付与するから零ラメギ纏って戦ってると確率は低くとも結構ジェルンになってる印象あるんだけど評価自体は低いのね, ロッドはラメギとフィールドDotのPAに加えて主力のイルグラや玉っころPAが滝のようにダメージ出すから5%でも安定して付与と維持が出来て、逆に大して溜まらない上に時間も短すぎるPhタイム中限定の50%ジェルンよか大分使えるな, ファントムタイムジェルンプラス(Phタイム中限定50%ジェルン)は、チェイスマークブーストとコンボで「ファントムタイム中にとにかくマーク2段階目起爆を連打するため」のものですね。, 全武器マルチ型の欄、チェイスマークブーストをマークチェイスブーストって書き間違ってまする。。。, FiPhを使ってみたので所感を。 ジェルン中の相手にファントムマーカーの蓄積量にボーナスを得る。, ロードオブソーン (0~10で判断、オススメは0、1か3振り)

Phはタリス持てないはずなのに、しかも初期獲得スキルっぽいのがまた, Phロッドにアイゼンフリューゲルっていうタリスが射出できるPAあるから、全然不思議じゃないよ, フォトンストリームもクリティカルストリームもそれぞれ自分のPP最大値で変動するから自分で電卓使うしかないですけど、威力変換と発動率変換の部分を見ればいいだけですから1振りとか中途半端なことしないで全振り安定ですよ。例えばPP200の人だとしてフォトンストリームはLV1だと威力8%(上限は10なので2%低い)クリティカルストリームはLv1ならクリティカル率20%で威力4%に(Lv5ならクリティカル率40%威力5%)です。PP200行かない人なら取るほどではないスキルとも言えますが。, ありがとうございます!

今回はロードオブソーン3振りのツリー構成を載せています。 HPがで50%以下の時、3秒間、状態異常無効、ダメージ軽減80%のバリアを張る。クールタイムは30秒。 ジェルンとはエネミーの攻撃力を下げる効果のこと。, ゼロレンジマークブースト (5振り必須)

どれだけ恩恵受けたところで、相手の火力もえげつないので、装備と立ち回りから見直した方が早いです, 仮に答えるとしてもエスパーレベルじゃないと無理だろ Your email address will not be published. だが、攻撃テクニックはやはり長杖と比べると劣ってしまうのは否めない。 想定通りの作りだと思います。, Te/Phの使用感。箇条書きになるけれど勘弁。 ロードオブソーン型 .

ファントムカタナに追加のアクションができるようになるスキル。 テクニックジャストアタックになる。クールタイム0.5秒。, ファントムPPリストレイト (5振り必須) 威力、消費PP、チャージ時間が下がる。DPS(時間あたりのダメージ量)が上がるので必須。 今回はロードオブソーン3振りのツリー構成を載せています。

それすらせず他力本願とか別に原因があるとしか思えねえ・・w, 本当にそれ 2020年5月10日

必要スキルポイントが0なので必ず取りましょう。倒されにくくなる優秀なスキルです。, Phウェポンボーナス1&2 (各10振り必須) ロードオブソーンはスキルレベルによって開きがありますし悩ましいところですが、Lv.10は溜まりも遅く活用しにくいため、1~3が倍率換算的によいとされています。

振ったとしても数振り程度に抑えて連射した方がいい, 完全に罠スキル

ソロコンテンツ以外まともに溜まらなすぎる

R/アタックアドバンスは必須。

装備を頑張ればストリームを削れるのもやり甲斐があっていいです 後に説明するマークPPドレインとの関係もあるので注意 吹き飛ばし中にジャンプボタンを押すことにより受け身が取れ、復帰が早くなる。, ステップジャンプ (必須) 「ハンター」「ファイター」「レンジャー」「ガンナー」「フォース」「テクター」「ブレイバー」「バウンサー」「サモナー」「ヒーロー」「ファントム」「エトワール」「ラスター」各クラスのレベル95のおすすめスキルツリーを紹介しています。, スキルツリーはダメージを出すうえで非常に大切なものですが、個人の好みで左右される部分も多いです。, ダメージバランサーのおかげでダメージ70%カットしてくれるので、Lv6振りで30%のHP維持ができ、HP30%でも実質100%感出ますね!, メイト飲んでいる間のダメージが出せないので、汎用性を求めるなら10振りがおすすめです。, ダメージを食らわない前提で振らない選択肢や、わざとエトワールウィルを発動させてダメージを出す動きをする場合には最低限振るだけでいいです(‘ω’), ダブルセイバー装備時、ステップ中に再度ステップを使用すると、滑らかな動作で一定距離を移動する。, しかしながら、PP200を自分で賄える前提の振り方なので、PPは装備で確保しましょう(‘ω’), マーカー起爆のダメージを増やすロードオブソーンですが、マーカーの蓄積値も貯まりにくくなるデメリットもあるので現状あまり取らない方がいいとされています。, エネミーが固い場合には役立ちますが、ダメージ上限(999,999)があると恩恵は薄いです;;, また、マークPPドレインや、マークヒールのような、マーカーが溜まった際にHPやPPが回復するスキル発動を遅くしてしまうのもデメリットです。, PPに余裕があるのに、Lv5振りしているプレイヤーも多いはずなので節約できるプレイヤーは節約していきましょう。, しかし、インシュランスが発動し、リミットブレイクの効果が切れてしまうと、ファイターのダメージが出しにくい状況に陥ってしまいます。, マルチのTeの有無に左右されずに、クリティカル率を+20%増加させることができるのがおすすめ理由です!, 複合テクニック「ザンディオン」の使いやすさから、風マスタリーの優先度が高いです(‘ω’), その他のマスタリー「ウィンドマスタリー」「ダークマスタリー」は、エネミーやクエストによってバランスを考えるのがいいですね。, 例えば、「ゲノン=シリーズ」などのPP回収する手段がある場合には、トラップ系のスキルを振らずに射撃アップ系に振るのもアリです。, 色々なゲームをガチめにプレイしてきました。Youtubeにプレイ動画も投稿してます。Twitterでは馴れ合いと考察垂れ流してます。 お問い合わせ・仕事依頼は、kanbatchan@gmail.comまで。, 2020年1月からやり始めたのでとても参考になりました。ありがとうございます! 弓に惹かれてブレイバーをやっているので、ブレイバー弓特化2020年版や、ブレイバーの他のサブクラススキル等も今度お願いしたいですね, また、コメント投稿者同士の諍いを防ぐため、攻撃的なコメントは削除させていただくことがあります。. 最大+400では?, スキル間の相性さえ把握しておけば、正解はプレイヤーの数だけある良いツリーに見えますね チャージ時間が長くて事故要因にもなっていたレスタも驚くほど速い。 たまには批判ではなく肯定をしてもいいじゃないかと思ったので今回のケースを紹介したい, 本人はコスパが悪いと語っているものの初見で見た時はコストもパフォーマンスも最悪なのでは?と思ったしかし実は強い可能性が出てきたのが今回の記事, まずダメージのシミュレーションをする上で重要なのは素手攻撃力をいくつで想定するか…になる, 「235盛り S1増幅 S2光子」よりもコストパフォーマンスの高そうなOPを考える, ステのみが上昇するシュートⅥを抜いてS3剛撃を追加しS1が弱くなる分S1を錬成に変更するのが公平な比較かつ コストもパフォーマンスも上昇するのが予想出来る, =((素手攻撃力-敵防御力+武器攻撃力+武器OP)*部位倍率+(武器攻撃力/100*属性値)*属性倍率)*潜在倍率*SOP倍率*リング倍率*スキル倍率*PA倍率/5*1.05, 僅かといえば僅かではあるが素手ステ2050 素手ステ2550共に s3を入れた方が強いという結論になった, 今回踏まえておきたいのは倍率とステータスの強弱関係は何が原因で起きているかということ, 法撃職は他クラスよりステ盛りが強いだとか重要だとかそういう話を聞いた事がないだろうか?, そういう話は当然根拠があってテクニックでのダメージは武器による属性ダメージが発生しないからである, 要するに武器による属性ダメージが大きくなればなるほどステ盛りの優位性は失われるよってこと, それともう一つ踏まえておきたいのが単純に攻撃力が増しているから攻撃力2000に50盛るならともかく4000に50盛っても焼け石に水だよね?的な話でもある, ステ50がs3剛撃より強くなる環境を考えるのであれば部位倍率が高く属性倍率が低い環境を想定すればいい, よくあるケースがヘッドショットだそして更に非弱点属性で殴ればその分 武器による属性ダメージも下がる結果ステ50の価値が爆上がりする算段になる, 残念ながら素手ステ2550を想定した状況ではs3剛撃を入れた方が強くなったが素手ステ2050環境ではs3剛撃を上回る計算結果になった, 要するに何をしているか…を解説するとDFルーサーの頭を非弱点属性の武器で殴ったと考えるといいと思います, ファントムのライフルがどの程度ヘッドショットを取る事が出来るかは現状未知数でしかないが非弱点属性のエネミーのHSを狙う際は s3抜きの方が強い場合がある, なお私にはそういう想定をする事に価値があるのか分かりませんなので S1錬成とS3剛撃を入れた構成にした方がいいんじゃないかとは思います, 当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしていますまた記事の修正や追記などの情報も発信してます!よければフォローお願いします!ヾ(。>﹏<。)ノ゙フォローする → @qwervcxzblog.

10振りとなると超必殺の威力なるがマーカーの蓄積が低すぎるので使いにくいです。 神姫解放ウェポンとして光属性の中で真っ先にオススメされる慈星槍シリウスセイリオス ... 中級者は雷天宝デア・ブテリュクスをいくつ集めるといいのか?守護天フルRagnarok+を挑戦中!!【神姫プロジェクトプレイ日記】. ステップ回避が成功するとカウンター弾がストックされる。通常攻撃、PA攻撃、攻撃テクニックすると同時に発射される。誘導性能、威力が高い。 ファントムタイムのリキャスト時間と威力次第だけど, ゲシュペンストがリミットブレイク中に発動するならクリティカル率増加&クリティカルダメージ増加と併せてファイターとの組み合わせが面白そう…と思ったんですがゲシュペンストはメイン専用か…ううむ…, そもそもメイン専用スキル以外を全習得してもSP50も使わないというのは物足りない気はしますね… PPが大きく上がるが他に振りたいクラススキルがある。, エアリバーサル (必須) Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment. 最初から他力本願とか、甘えどころか寄生の可能性もある ファントムのPP回収を補助するスキル。ファントムはPP回復能力が弱いので必須となる。, PPハイアップ (特別な理由が無い限り0振りがオススメ)

ファントムの弱点であるPP回復の少なさを補えます。, ゲシュペンスト (Lv85で習得可能、必須) Phとは、溶液の液性を表す水素イオン濃度指数ですねぇ!酸性やアルカリ性はこのPhの濃度で決められているんだゾ. ステップ回避時間+0.5秒、PP消費率が80%になりファントムタイムの効果時間は20秒。, ファントムタイムフィニッシュ (必須) だったら連携できていいなー, >ちなみに技量マグならバウンサーとファントムのマグが重複して打撃と法撃のステータスが最大+200にもなります。 クラスも分からないんじゃ答えようもない

ダメージが無条件で上がるので必須。, クイックカット (必須) 失敗するとその場で武器アクションの斬撃がでるのみです。見分け方はキン!と音がでてエネミーに向かって移動します。 防御的なスキルかつ限定的なので要らないと思います。 ロッドは特に狙った場所に当てにくい。, マーカー起爆の威力は第1段階ではライフル < カタナ < ロッド の順で大きくなる

全振りした人はリセットも考えた方がいいと思うレベル

※至近距離で撃つと誘導が間に合わず外れることがあります。, ドッジPPゲイン (5振り必須) ファントムロッド装備時のみテクニックの攻撃によるマーカーが蓄積可能になる。, テックチャージショート (5振り必須) ストリーム関係はまだ色んなパターンのデータがそろってないのと、基本だったので効果がでる1振りにしてました。実質全振り安定だと思います, Raで装備出来てたアトラドラッヘイクスが装備出来なくなった…直接ステ上げスキル欲しいな、と思う今日この頃です, ジェランはソロよりもマルチでの効果が大きいし、UHでエネミーの攻撃力も上がるから一概には言えないのではないでしょうか, リドレスはUHがきてから再度見直しようかとおもいます。 後は好みで問題無いです。 マーカー蓄積率が減る代わりにファントムマーカー起爆のダメージが増加する。 ジェルンとは相手の攻撃力を下げる効果がある。その効果の発動率と効果時間のスキルだが上記チェイスマークブーストのために5振りが必要になる。, ジェルンリドレス (取得をオススメ) マーカー起爆は武器アクション長押し > 離す ででる攻撃を当てると起爆する。 自分はマークPP5、ソーン1、ストリーム3、ジェルン系最低限にしてます, 【PSO2NGS】最新作「ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス」総合まとめ, 新機能ダークブラスト育成方法や強さについてチェック。初心者も使えるので知っておきたい機能, PP300あるなら、フォトンストリームは1振り、クリティカルストリームはMAX推奨. 短杖による殴りはTe/Brのウィークスタンスと遜色がない。若干劣る程度? ※エンドレスクエストでは0振りをオススメします!, アタックジェルン (5振り必須)



ファントムの必殺技とも言えるスキル。当て方や装備の強さで数十万のダメージが出せる。

当てにくいがライフルのフィニッシュが威力が高い。, ファントムタイムマークブースト (0~5で判断、オススメは1振り) ファントムタイム中にファントムマーカーの蓄積にボーナスが付く。

武器種によって挙動が違いがあり、当てやすいもの、当てにくいものがある。

Copyright © 2020 | MH Purity lite WordPress Theme by MH Themes. ジェルンの効果(攻撃力を下げる割合)が強化される。

ファントムの持ち味であるテクニックの高速化を最大限に生かせるクラスではないでしょうか? ロードオブソーン (0~10で判断、オススメは0、1か3振り) マーカー蓄積率が減る代わりにファントムマーカー起爆のダメージが増加する。 1振りはマーカー蓄積率の減少率と威力上昇率が最も良く、3振りは若干威力重視のもの。

遠距離でのファントムマーカーの蓄積量にボーナスを得る。, チェイスマークブースト (5振り必須) 攻撃しないでいるとマーカーは消えるが表示のみで実際はたまったままである。 回避アクション > ジャンプ と素早く入力するとダッシュ状態になる便利スキル。, JリバーサルJAコンボ (必須) ゲージは2回分のストックが可能で発動時に5秒間無敵がある。

ファントムマーカーが2段階たまった瞬間にPPが20回復するスキル。 空中で受け身を取り、姿勢が復帰したときにジャストアタックリングが出るスキル。, 追記情報 Copyright © 2020 いろいろ雑記帳 All Rights Reserved. マーカーが溜まった際にHPやPPが回復するスキル発動を遅くしてしまうのもデメリット, 【原神】海外の旅人が作った各キャラクターのレベル上限突破素材・天賦強化に必要な素材リストが見やすい!, ファンタシースターオンライン2 クラウド エピソード6 デラックスパッケージ リミテッドエディション 【限定版同梱物】『PSO2』クラスピンバッジ[エトワール](限定色) 同梱 - Switch, ファンタシースターオンライン2 ファッションカタログ 2018-2019 STARS and GUARDIANS, 【店舗限定特典あり】TVアニメ『ファンタシースターオンライン2 エピソード・オラクル』ドラマCD~消せない過去、そして~(アイテムコード付)(ジャケットイラスト絵柄ぺーパーコースター付). 最大PPに応じてダメージボーナスがある。200未満は5振りしましょう。, クリティカルストーム (基本5振り)

何かあればコメント・Twitter・サイトへの要望つぶやき、問い合わせフォームのお好きな方法でご連絡ください, 新クラスで後継クラスのファントムのスキルの効果、スキルツリーについて書いてみました。, ファントムの特徴としては攻撃面に特化したデバフアタッカーという位置づけになっています。, 反面、耐久はフォースよりちょっと硬いくらいだと言われているため、しっかり回避して攻撃を当てていくことが大事。, 動画見て数えたところ、スキルツリーとしてはすべて取得した場合のSP合計値は134になります。Lv.90なら最大で104になるためSP:30足りない形になりますね。, ダメージ関連とファントムのキモであるマーカー関連は必須ですが、一部は最低限のものを振ってます。PP周りとギアの観点からリストレイトとフルドライブはMAX振りに変えました。, 後はマーカー関連でも値によっては、いくつまで振るべきか要検討の部分は△。アタックジェルンは確率が低いので取ったとしても前提スキルでいい気がします。, フォトンストリームとクリティカルストームはスキルレベルで上限が増えてないですが、PP200あるならMAX振りしたほうがいいでしょう。PP300あるなら、フォトンストリームは1振り、クリティカルストリームはMAX推奨, クイックカット、ブルズアイ、アンビバレンス、ゼロレンジ/ロングレンジなど武器によって変わるものはメインで使う武器種次第かなと思ったのですが、, どの武器でも遠近でマーカー溜める場面もありますし、他と比べてもこちらを取った方がいいと思います。一旦△にしてますけど、後述するように基本は取っていくことになると思う。, 試しに上記の表で必要度〇になっているもの、前提スキルを試算したらSP61になりました。, ただし、そこまで自由度があるわけではないため、だいたい取得するスキルは似てきます。, チェイスマークブーストはマルチなら活用しやすいと思うのと倍率が高いので、取った構成。, ジェルン付与はアタックジェルンでは確率が厳しいので、ファントムタイムの時を考慮する形です。汎用な感じでおすすめです。, 余ったのでマークPPドレイン、ヒールに振ってますが使わない or テクニック使わないならテックショートチャージなどロッド関連をなしにしたり、PPハイアップあたりに振るのもいいかと思います。, ソロ用にしているので、自分では付与しにくいジェルンやチェイスマークブーストは切った構成。, PPもハイアップは多く増えるので盛りまくってます。ソロで難しめのクエスト挑む方が使っている印象。実際強いのでソロでおすすめ。, ロッドならテックショートチャージやテックチャージJAアディションは必須。というかロッドはボスの場合テクニック連打(特に光のイルグランツ)のほうが強いという。溜まったらマーカー起爆。, ただし、カタナ、アサルトライフルしか使わないよ!ってなら取らずに別に振ってもいいです。, ロードオブソーンはスキルレベルによって開きがありますし悩ましいところですが、Lv.10は溜まりも遅く活用しにくいため、1~3が倍率換算的によいとされています。, 3振りなら割とHPのあるエネミーならマーカーLv.2まで行けます。起爆の威力も目に見えて上がっているのを実感できますね。ソロ向けにも割とありでした。, 堅い、ある程度HPのあるエネミー向けなので今後のUHでは活躍するかもしれませんね。, テックショートチャージなどテクニック系いらないなら、その分をジェルン関連に振るという手もあります。, ファントム自体にサブは設定できませんが、サブクラス自体には出来ます。(Su/Phとか), まずスキルの話をすると、ほぼメインクラス限定が多く、そのほかを全部取っても余ります。なのでメイン以外は全部まず取りましょう。, そうすると、上述でおすすめした、「全武器・ソロ型」のツリーと同じカバー範囲なので流用ができます!, なのでソロ向けのツリーを1つ持っておくと、サブクラスにも使えるのでツリーの節約にもなるという。更に改善して同じく書いた「全武器・マルチ型」に寄せて1ツリーで全部やるのもあり。, 考えてみると、安定した威力倍率を求めつつ、テクニックやギアアップを活かす目的でサブクラスにするとよいでしょう。最高火力は出せないけど、他の面で使い勝手が変わります。, メリットは、安定のFo/Teと比べた場合は火力が高くなり、Fo/Fiと比べるとさすがに負けますが迫った火力になります。, やはりテックショートチャージがデカい。Phでもテクニックが使えますが、違いとしては複合テクニック・マーカー起爆のあるなしと移動速度ですかね。, デメリットはTeにある属性マスタリー(風光闇)がないため、ない属性は一気にダメージ下がるのと、ファントムのPPリストレイトがあるとはいえコンバートがないので頼らないと厳しいPPまわりの場合は困ること。まぁPP面はSOPとステ盛次第では気にならないので装備やクエストによる。, メリットは支援するためにPhほどでないですがスプリントテックチャージのおかげで多少移動しやすくなっています。こちらもやはりテックショートチャージが優秀。, デメリットはサブHuより火力が下がること、比べてしまうと防御面も比較すると殴りTeにも向かないところ, メリットはギアが溜まりやすいこと。テクニックをチャージしただけでもギアが3段階になるくらいでして、攻撃でももちろんどんどん溜まります。, ヴィントジーカー、ケストレルランページ零式の回転率が段違いなのが特にいい。ちなみに技量マグならバウンサーとファントムのマグが重複して打撃と法撃のステータスが最大+400にもなります。, リングのL/JBテックアーツショートチャージと合わせてチャージ時間を更に短縮するのも〇。, 別の方ですがBo/Phのギア回転率、ダメージの高さを物語る動画を取った方がいらっしゃいますので宣伝します(自分ではありません)。, 実戦で使っててすごいですね…通常攻撃とストライクガストで位置調整し、テクニックも絡めてギア溜めてジーカーを確実に連発されてます。すごい, デメリットはサブHu、Fiと比べて火力が下がること。Huと比較すると防御面も。ただ、ジーカー連発がちゃんと出来るなら正直火力はデメリットにならないと思います。防御面くらいですかね。, メリットは常に安定した火力が出せること。ペットへの支援も含めてチャージ短縮により補助テクニックが使いやすくもなります。あと、技量マグを装備する前提になりますがペットの火力を維持しつつ技量を増やせるのもいいかと思っています。, デメリットは定番のSu/Fiに少し火力で劣ること。あと、Phのテックショートチャージがリュクロススタッフの潜在で発射されるメギドにもかかってしまいダメージ減少してしまう。ただし、続報がありリュクロススタッフの件は不具合だったようでのでデメリットからなくなりますね, 耐久面が厳しいけど、ゲシュペンストや無敵時間の長めの回避をうまく使いつつ攻撃しまくるクラスになりそう, 実際に試しながら、武器種ごと、レベルごとに取ったほうがよさそうなスキル、サブの場合、いくつかのスキル振りをしたパターンのツリーを作っています。, サブクラスとして使った場合はメインの動かし方を助けてくれるというイメージでした。Bo/Phのギアは別ものでダメージでてますので特に強いっすね。Bo/Ph、Su/Phあたりが特にシナジーありそう。, もしオススメの振り方あれば、ツリーの画像をTwitterで添付頂いたり、コメント頂けると助かります。記事への反映に役立てます。, 結構SPキツキツですねぇ・・・ Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. 浮遊大陸の磁雷針をロックして遠くから練習すると解りやすいです。, ブルズアイ (必須) 上3つは知識ですのでしっかり身に着けましょう。, 必須のクラススキルを取得したのが下の画像になります。 最大PPに応じてダメージボーナス、クリティカル発生率にボーナスがある。

Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. 具体的に言うとPhが少ないほど酸性、Phが多ければ多いほどアルカリ性、その間が中性っていいますいいます クラススキル、武器の潜在能力、S級特殊能力の影響を受ける(PP回復量を増やすことができる)。, ファントムマーカーはエネミー毎に蓄積される。

回避行動には気を遣う必要があります。, ロードオブソーンは振らなくていいな

当ブログでは度々 電撃ps についての言及をしているがその繋がりの話 たまには批判ではなく肯定をしてもいいじゃないかと思ったので今回のケースを紹介したい 電撃ps トロさんのツイートより引用 本人 … というか、メイン運用はちょっと現環境では厳しいと思いますし(主にHrのせいで), エキスパブロックの改善後の称号にて、オススメのスキルツリーを教えてくれませんか?いまだに、難しくて勝てません、エクストリームクエストとマウスTをクリアしていないので、良いのあれば、お願いいたします。, それはスキルツリー云々の前にプレイヤースキルの問題では? ブーツほど火力に直結する要素ではないですが、ちょっとした一手間がなくなるので快適になります。, PPが多くなるのでリミットブレイクフォトンチャージを頻繁に発動させているとPP効率が凄まじく高くなります。, デメリットは火力の低下もさることながら耐久力の低下が痛いところです。

2019年7月14日クイックカットの説明の画像など多数修正

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